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12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성

페이지 정보

작성일 23-01-22 12:37

본문




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12. 클래스 선언 및 호출 예제)
객체의 정이 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 정이 .
2) 클래스 상속(Inheritance)
12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성 프로그래밍 과제 및 실습을 통해 이해와 학습을 할 수 있습니다.


1) 클래스 실체화(Instance)
4. C# 클래스
7. 객체와 인스턴스

6. 클래스

9. 클래스 객체 생성
설명

본문내용



15. 생성자, 소멸자 예제)


4) 추상 클래스 정이

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12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성



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객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다. 클래스는 객체를 생성하는 데 사용되며, 객체는 클래스에 정이된 대로 생성됩니다.
레포트 > 공학,기술계열

16. 클래스 심화


1. C# 클래스 종류
3. C# 클래스 구조
목차
클래스의 정이 - 클래스란 객체를 정이해 놓은 것.

순서

클래스

3) 동물 추상화




클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용됩니다.

프로그래밍 과제 및 실습을 통해 이해와 학습을 할 수 있습니다.
5. C# 클래스 정이
2. C# 클래스 속성


10. 클래스 객체 생성 (응용)


17. 추상 클래스
8. 클래스 선언

다.12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성
11. 정적 변수와 정적 메소드 – static 키워드
객체(Object)의 사전적인 정이는 ‘실제로 존재하는 것’입니다.
13. 클래스 정이
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14. 생성자, 소멸자
<중 략>
클래스Class란 ‘객체를 정이해 놓은 것’, 또는 클래스는 ‘객체의 설계도 또는 틀’이라고 정이할 수 있습니다. 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.
REPORT 73(sv75)



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